 |
「地道な積み重ね」から「一気に登りつめる」瞬間の判断の妙。 |
基本的にはテトリスなんだけど、似て非なる作品。 「ブロックを落として揃えて積み、横のラインを揃えてひたすら消していく」というテトリスの基本ルールとは違い、「落ちてくるブロックをキャラが捕まえて積み重ね、最終的には早く上までたどり着いた方が勝ち」というテトリスとはある意味逆のルールとなっている。 しかし、ただ、どんどん高く積み重ねていけば良いという訳ではなく、ある程度はきちんと揃えないと、下から侵食してくる「水」の効果によって、不安定な(きちんと揃っていない)ラインは「地盤沈下」するため、ある程度はきちんと積み重ねることになる。そして、勝ちが見えてきた瞬間、一気にブロックを積み上げ(この場合はラインは無視)、勝負に挑む。その切り替えの判断が一番この!ゲームの面白いところで、この判断に失敗するかどうかで全てが決まると書いても良いと思う。「地道な積み重ね」から「一気に登りつめる」瞬間の判断。この判断が成功したときはかなり嬉しい。 こういうルールのため、基本的には対戦プレイなので(一人用も基本的にはCOMと対戦)、時間や得点を競うゲームではない。 ただ惜しむらくはこのゲームの相手への攻撃方法が「落ちてくるアイテムを拾って投げる」だけという、完全に運任せの方法しかないこと。効果やタイミングなどを自分で考えて攻撃できるようなシステムがあれば、もっともっと遊べるゲームになったと思う。 それから致命的な欠点は、ローディングの長さ。1つの対戦ごとにいちいちローディングする。ローディング用のムービーを用意するくらいだっ!たら、結果シーンのムービーを充実させて、そのムービーの間に先読みをさせれば良いのに。 |
 |