良い / 口コミ件数 : 104件
価格 : 3,370 円
どんなシリーズものでもそうですが、 新しいシステムなどを、追加につぐ追加をした結果、 システムが複雑になり、内容も煩雑になり、 ふるくからのファンしか付いてこなくなる、ということが起きがちです。 今回ふるい作品をリメイクする事によって、その「システムのインフレ」を いったんリセットし、シンプルに戻したかったという意図を感じられます。 キャラの背景ストーリーなどは薄まり、シンプルな戦略RPGに戻した感じになりました。 アニメ風のキャラ絵は、一般受けを狙ったものに変更され、 必殺技的な演出も若干弱められ、「オタク臭」をだいぶ抜こうとしたと思われます。 結果、ふるくからのファンには不満が出る構造になりましたが、 逆に新規プレーヤーには優しく、間口の広い印象のゲームになりました。 キャラが死んだら、ストーリー分岐が出るという仕掛けは、 「キャラが死んだら、ぜったい リ セ ッ ト し な け れ ば な ら な い」 という、いつのまにかユーザー間にでき上がった常識を消したかったのでしょう。 兵種変更システムも同様です。 とにかく褒めたいのは、操作性のサクサク感。GBA版に比較すると、1.5倍くらいの速度で すべてが進行しているような錯覚を起こします。携帯機としてこの感じはとても良いです。 いままで気になっていたけど、あまりプレーした事が無かった人、 過去の作品に強い思い入れが無い人のほうが、よりお勧めできます。
このゲームが出たのは1990年ですよ?もう今から18年も前なんだから別によくね?最初のストーリーとか知りたい人もいるだろうし良いゲームは何度やっても楽しいしそれに任天堂側からしてみれば今の小中高生のDSユーザーにファイアーエムブレムは通用するのか試してるんでしょ?キャラが死んだら生き返らない、仲間がピンチになり次のターンまで生き残れるかハラハラしたもんだお気に入りのキャラを大事に育てて生き残って勝った時の喜びをここまで味わえるゲームは他に無いと思うよ
かなり否定的な意見が多い、外伝への行き方や、兵種変更、マップセーブなどのシステムですが、今までFE等のSRPGをやったことの無い初心者にはとても優しく、親切なものだと思われます。 ユニットが15人以下になると行ける外伝や、顔の無いアインス達は、「どんなに頑張ってプレイしても、1マップで2〜3人死んじゃう」 という人達の為ですし、兵種変更も、「僧侶とシスターみんな死んじゃった〜」 という人達には必要不可欠でしょう。 それにより、今までこの手のゲームを 「難しそうだから」 「やってみたけどクリアーできなかった」 という人達がプレイし易くなっています。 FCやSFCからFEをやっている人達 (私もですが) は、別に新キャラを使わなければクリアー出来ないわけではないので、外伝に行く必要も、兵種変更する必要もありません。 私達の場合、「犠牲を出しても新キャラ使ってみたいんダー!!」 という人だけ外伝に行けばいいので、さほど問題とも思えません。 それぞれのFEに対するプレイスタイルの違いでしょうから。 【DSで初心者に優しく】 ということで、FEのファンが増えてくれればとても嬉しいですね。
皆さん使ってあげて下さい。 正直、職業チェンジなんて導入したって色々考えさせられるし、キャラのイメージ崩れるんで導入の意味ないじゃんって思ってましたが! 戦士という使い辛さ(攻撃力だけ良くて守備も素早さも無いので死にやすかった)の為に活躍の場が無かったバーツが脚光を浴びるかも!?確かバーツは意外と成長率は良かったような気がします。 アーマーナイトにすればドーガ以上の守備力になりますし、唯一の海賊ダロスは成長いまいちだった気がしますので、海賊にしても〇。 他にも新要素が多数!さすがは任天堂!ただのリメイクは作りませんね。
暗黒竜したことのないみんな!ジェイガンは使うな!!