良い / 口コミ件数 : 130件
価格 : 3,800 円
今日の朝一で早速買ってきました(^^)/ まだ第1話を終えたところですが、一番気になっていた ゲームの読み込み時間などはMXとくらべてかなりよくなってます(使用している本体はPSP-2000 のほうです;;) ゲームの内容のおもしろさはGBA版で証明ずみですので、これは買いだと思います^^/
このたび二周目に突入しました。皆様のレビューどおりアドバンス版よりかなりきつかったです。でも新システムのスキルパーツやエースボーナスのおかげで二周目の序盤はかなり楽です。酷評も多いですが、じっくりと焦らずやれば意外と好きなユニットだけでもクリアできますよ。
最近のスパロボはグラフィックが素晴らしく演出の凝った戦闘シーンに注目されていましたが 個人的に戦略性のかけらもない作業的なシミュレーションゲームといったところでいまいち楽 しめない作品が続きました。 しかし今回は最近のスパロボと比較しても難易度の高いものに仕上がっており私みたいな考え て駒を動かしたい戦略好きの人間には大満足の内容です。 今までは戦略うんぬん関係なく強いユニットで一騎当千○○無双とばかりに暴れまわれば済ん でしまうステージも多かったですがスパロボAPではそれが通用しなくなりました。 爽快感が減ったとも言えますがシミュレーションゲームとしては大きな進歩だと私は考えます またHPが無駄に高い・装甲が硬いだけで強さの表現をしていたボスもそれ以外のところで強さ を実感できる様になっているので作業感も薄れて緊張感ある戦いと倒した喜びがUPしてます。 『あ〜またボスかめんどくさいなぁ。ただ時間がかかるだけじゃん』っていうのが今回はない ですね、今のところ。 正直もうスパロボには新しいユニットや新武器の戦闘シーンだけに期待して話を進めるゲーム と割り切ってずっと買っていましたからこのゲームとしてのやり応えは予想外でした。 考えて戦略を練るゲームとして完成度が非常に高いスパロボです。 細かい部分では特に下記の調整が素晴らしく、評価したい部分です。 ・連続攻撃補正=1ターンの間攻撃を連続で回避する度に回避率-15%の補正値が入ります。 →回避能力の高いユニットでも攻撃を続けられる度に回避率が下がり攻撃を受けやすくく なります。今まで有効だった単機特攻が今回は使えなくなり色々なユニットへ攻撃が分 散させることが必要になり各ユニットの配置を考えてしないといけなくなりました。 →逆にこれは敵にも共通して適応されますので今までスーパー系のロボットが攻撃を当て れなかった回避の高いユニットも精神コマンドなしで攻撃を当てることも可能です。 必中のないスーパー系ユニットでも活躍できること、それによって精神コマンドだけに 頼らない戦略の自由性が生まれています。 ・敵ユニットの思考パターン変更 →今までの敵は装甲の薄いユニットを狙ってきましたが今回は連続攻撃補正もあって落ちや すいユニットもしくは戦略上有効な能力を持ったユニットを集中して狙ってくる傾向にな りました。特に狙われやすいのは回復機能を持ったユニットや指揮補正のあるユニットで それらは戦略上重要な為今まで以上に落されないように注意が必要です。 またHPの下がっているユニットも狙われやすいので気を抜くとどんなユニットも落される 可能性がありこれが非常に緊張感をもたらしています。 ・改造段階最高15(ユニット別で限界値は異なります。) →戦略的に難易度が上がり今までの好きなユニットを大暴れさせれなくなったとがっかりさ れた方、安心してください。改造段階も上限が高くなっており、また強化パーツを使う事 でどのユニットも活躍できる可能性があり、さらにフル改造によるボーナスお金をかける 等の方法でやり込めば従来作のような一騎当千の強さで大暴れできます。 またパイロット達も特殊技能を与えたり50機以上の撃破ボーナスで特殊能力がプラスさ れますのでこちらも育成の自由度が高いです。 逆に簡単なのは嫌だという方は無改造でキツキツにプレイもできますね。 ・レベル変動性=敵のレベルは固定ではなく自軍ユニットの平均値に合わせて変動します。 →自軍のレベルが高ければ敵も高くなる、逆もまたしかりで今までの全滅レベル上げ等作業 は不要になりました。むしろ敵のレベルが上がりすぎると苦労する場面が出てくるかもし れません。この仕様によって適度な難易度と緊張感が持続しています。 敵の配置数やバランスも非常にいい感じで主人公男女・リアルスーパーで話も分岐があり何周 も楽しめそうな作りです。 また、おそらく他の方々も高評価されていると思いますが戦闘画面も据え置きのOGSに引けを 全くとらないクオリティで素晴らしく懸念材料だったローディングも随分解消され見せるスパ ロボ、快適なスパロボという部分でも素晴らしいです。 最近のスパロボではマップが3Dになり高さの概念も加味されていましたがマップが見にくかっ たり高さを使った戦略があんまり効果なかったりでしたが今回はバッサリ2D画面に戻してシンプルになっています。 画面上のユニットの位置把握がやはりし易いのとローディングが短くなる恩恵も2Dにした事に よってプラスになっていると考えるとこれは英断ではないでしょうか。 多少ネタばれ気味ですが・・・ 個人的にストーリーで良かったのはグリプス戦記(Zガンダム)以降の設定でありながら一年戦 争の人物で何人かも生き残っており後継機に乗った彼らと戦えるところですね。 リメイク作ということありも一世代前のロボットが中心ですのでSFC版やPS初期/SSのスパロボ 好きな人にはたまらないラインナップです! ・アムロが1stガンダムに乗って初登場するところやセイラが仲間になる! ・ランバラルがグフカスタムに、黒い三連星がドムU(合体技ジェットストリーム…)に乗って 立ちはだかります。しかも手ごわく気を抜けない相手! ・マスクを付けたシャアの登場!ガトーとの共闘はたまらない! 他にも魅力はいっぱいありますが兎に角今作は未だかつてないほどの良い出来です! やり込み要素とやり応えも相まってしばらくこのスパロボから手が離せなさそうです。 最近のスパロボは簡単すぎたという人や作業的な部分に飽きたという人も是非プレイをお勧め します。 これぞシミュレーションゲームの金字塔スーパーロボット大戦!
難易度は高めです。少し昔のスパロボに戻ったかんじで しかしα外伝よりちょっと上くらいなだけでクリアできないという程の難しさではないです。 爽快感を求めてる人は、全滅プレイ&話数も多くないので何週かやることをオススメします。 それもできなそうな人は買わない方がいいかもしれません、ヌルゲーに慣れてしまったのでしょう 最近のと比べると久しぶりに手応えありましたね(IMPACTは大変だったけど;) 難易度が高さで低評価になってるようですが個人的には満足です。 戦闘グラは思ったより新規が増えてました。 しかしIMPACTにもいたものはほとんど使い回しのようです。 顔グラは特に変わってません。ロードも3秒程度でさほど気になりませんでした。 携帯機であそこまで再現できてるとこは十分評価できます。 難易度は気になるところではありますが、Aをやったことがないとか、少しでも興味が湧いた方は買ってみる価値あると思いますよ。
名作と唱われた「A」が、見事にリメイク!まだまだ序盤ですが、緻密なグラフィックはやはり気分が良い!「MX」は多々不満でしたが、今回はキッチリ作られています!サウンドが大事なシリーズだということを、つくづく痛感…各テーマソングがクリアになり、なんといってもキャラボイスは決め手の追加ポイントだと思います?ちなみにPSP-2000でプレイしてますが、戦闘画面の切り替えはロードが気にならないといえば、嘘になりますが、個人的に我慢出来る範囲内です!スキルパーツなど多少の変更点はありますが、システムも割と初心者寄りになり、遊びやすいです!個人的に良い仕上がりだと思います!こういうリメイクなら大歓迎です…