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SPORE スポア

SPORE スポア

普通 / 口コミ件数 : 13


価格 : 3,580 円





クチコミReview一覧
評価の高い順 評価の低い順 書き込み日の新しい順
口コミ件数:13 1 2 3 次ページ
1.  とても良い れいちぇるさん 書き込み日: 2008年09月11日

自分としては良ゲーだと思う

 どのフェーズも単純すぎるというか、もうちょっと掘り下げて深いゲームシステムにすれば…と思いました。難易度にもよりますが、よく考えずに行動して何とかなってしまうのも面白みにかける点だと思います。

 しかし、クリエイターツールはとても優秀で自由度が高く、例えば他のプレイヤーが作ったクリーチャーや宇宙船が、ネットを介して(直接操作されてるわけではないですが)自分の惑星に攻めてきたり、逆に、自分の作ったものが他のプレイヤーのゲームに搭乗して、滅ぼされたり、仲間にされたり、それを観察しているだけで中々面白いので、そういうゲーム本編以外のところも楽しめるところは多いと思います。ゲームのあちこちに、洋ゲーでよくあるパロディがちりばめられていたりして、例えばクリーチャーが始めて道具を使えるようになったときなど、自分の作ったクリーチャーがそれをやってくれると凄くほほえましい気分になります。

 それが欠点であるかもしれないのですが良く言えば比較的軽く遊べるゲームで、私としては楽しめるゲームだと思ったので、星五つにしておきます。



2.  良い チワワさん 書き込み日: 2008年09月06日

まとめ買いの注意事項です

『SPORE クリーチャークリエイター 完全版』とセットでまとめ買いが出来るようになていますが『SPORE』に含まれていますので、買うときに注意が必要です。

私は、知らずに買ってしまいました。情報収集不足ですね。



3.  良い もももさん 書き込み日: 2008年09月27日

ネットから無限にモンスターがやってくる!

なんといってもこのゲームの醍醐味はネットから他のユーザーの作ったモンスターが
無限に自分のPCにやってきて対話したり戦ったりする部分ではないでしょうか。
とんでもない造形やこったもの、かわいらしいものが次々と現れてとても楽しいです。

プランクトンから宇宙編までいくつかのフェイズにわかれていますが、
他のハードの移植版と比べるとPC版の肝は宇宙ステージです。
逆に言えば他のステージの詰めは若干物足りない感じになっています。
ipod版はプランクトンステージ、DS版はクリーチャーステージをそれぞれさらに深めたゲームになっていると思います。
これらをPC版に再移植してくれれば相当深いゲームになると思うので、この部分は続編に期待したいところです。

あとDRMについてさっぱり注意書きがないのですが、すでに一回PCを再インストールしたので非常に気になるところです。
正規版をちゃんと買ったユーザーを不安にさせるのは問題があると思うのですが・・・。
それで☆一つ減点です。



4.  良い ジェイディスさん 書き込み日: 2008年09月14日

ゲームのおもしろさとしては久々の時間を忘れるくらいおもしろいゲーム。しかし・・・

このスポアは久々に時間を忘れて熱中できるぐらい面白いです。
しかし、一番盛り上がるであろう宇宙ステージでクライアントが頻繁に落ちます。

こまめにセーブを推奨されていますが、特定の惑星付近ではまるらしく、
こまめにセーブしても意味がありませんでした・・・

セーブを読み込んだ時点でクライアント落ちします。
アイタタタ・・・

8800GTでドライバーの更新、DirectXの更新、オーディオドライバーの更新、
ビデオ設定やオーディオ設定を最小にするなど試しましたがダメでした。

やはり、クライアント側の問題のようです。
EA Gamesのサポートに改良に役立つよう出力されていたエラーレポートを添付して提出しておきました。

早くパッチが出ることを望みます。



5.  良い Acrossさん 書き込み日: 2008年09月11日

知的エンターテイメントの記念碑

宇宙で繰り広げられる全ての生命活動をゲームにする。
Sim Cityの生みの親であるウィル・ライト氏は、
この絵空事のような構想を8年の歳月を掛けて完成系に昇華させた。

プレイヤーは原初の惑星に誕生した細胞体に干渉し、
生き延びるための様々なプロセスを踏ませて彼らを進化させてゆく。
細胞、クリーチャー、集落、文明、宇宙。
ゲームを構成する5つのフェイズはいずれもゲーム性をガラリと変えるが、
その分、多様な遊び方を提供してくれる。

私が最も評価したいのは、
クリエイターツールの完成度の高さと、それを共有するスポアペディアシステムだ。
プレイヤーはゲーム中に登場するほぼ全てのオブジェクトを自由にデザインすることが可能で、
それらは驚くほど効果的に動いてくれる。
適当に作ったクリーチャーでもきっと愛着が沸くことだろう。

作成したオブジェクトはスポアペディアに公開して、全世界のSPOREユーザーと共有することができる。
公開されたオブジェクトは見知らぬプレイヤーのゲーム中にランダムで登場し、活躍の様子は随時報告される。
未だかつてこれほどまでにインタラクティブなシングルプレイ用のオンライン要素が存在しただろうか?

素晴らしい要素は無数にあるのだが、残念なことにゲーム性に奥行きがあるとは言えない。
5つのフェイズは総じて短調で作業感が強い。
自由度は高いがやれることが少なく、フェイズが進むにつれて「もっと遊びたいのに」という不満が募る。
噛み砕いて言えば、かゆい所に手が届いていない。
ウィル・ライト氏曰く「間口を広げるためにそうした」らしいが、そこから更にゲームとしての深みが欲しかったところだ。
今後のアップデートを期待したい。



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